• -Gewinnspiel für die Gemeinschaft

    Verfügbar

    Voraussetzung

    Die Rennbahn

    • Alle teilnehmenden Gemeinschaften werden auf der Rennbahn angezeigt
    • Deine eigene Gemeinschaft wird immer in der obersten Linie angezeigt.
    • Man tritt gegen maximal 15 Gemeinschaften mit gleicher Mitgliederzahl an.
    • Auf der Rennbahn befinden sich blaue Fähnchen. Sobald die Gemeinschaft genügend Derbypunkte erspielt hat und ein Fähnchen erreicht, bekommt sie ein Hufeisen.
    • Nach erfolgreicher Erledigung einer gewählten Aufgabe, kann man sein Gemeinschaftspferdchen vorrücken sehen.
    • Bei den Pferden der 3 führenden Gemeinschaften, kann man die Gold-, Silber- und Bronzetrophähe sehen.

    Teilnahme

    • Um am Derby erstmalig teilzunehmen ist nichts erforderlich, die Standardeinstellung steht auf Teilnahme
    • Um sich vom Derby abzumelden muss man in den Einstellungen >erweiterte einstellungen den Haken bei Derby Teilnahme herausnehmen
    • Um sich später wieder am Derby anzumelden muss der Haken dort wieder gesetzt werden
    • Nimmt kein Mitglied einer Gemeinschaft am Derby teil, steigt die Gemeinschaft automatisch um eine Liga ab !

    Die Aufgaben - Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade und Laufzeiten für die Aufgaben

    Derby Regeln

    • Ein Derby dauert 6 Tage.
    • Montags endet das Derby und macht eine 24 Stündige Pause.
    • Alle Gemeinschaften beginnen zusammen am selben Tag.
    • Es können alle Gemeinschaften am Derby teilnehmen. Es gibt keine Mitglieder-Mindestanzahl.
    • Die gegnerischen Gemeinschaften werden automatisch ausgelost und haben die gleiche Derby-Teilnehmeranzahl wie die eigene Gemeinschaft.
    • Die Anzahl der Gesamt-Mitglieder der Gemeinschaft ist nicht entscheidend für die Zuordnung der Gegner
    • Während eines laufenden Derbys werden keine neuen Gemeinschaftsmitglieder berücksichtigt, die während eines laufenden Derbys in die Gemeinschaft eintreten.
    • Neue Mitglieder können erst beim nächsten beginnenden Derby teilnehmen.
    • Der Leiter, Co-Leiter und die Ältesten können Aufgaben von der Tafel löschen. Diese erneuern sich nach 30 Minuten.
    • Jedes Gemeinschaftsmitglied kann 5/6/7/8/9 Aufgaben pro Derby übernehmen, je nach Liga. Danach kann eine weitere Aufgabe für 10 Diamanten gekauft werden.
    • Eine bereits angenommene Aufgabe, kann gelöscht werden. Dabei verfällt sie und wird nicht wieder gutgeschrieben (Eine Aufgabe ist somit verloren).
    • Je schwerer eine Aufgabe ist, desto mehr Derbypunkte kann man für seine Gemeinschaft erspielen.
    • Wenn bei den 3 führenden Gemeinschaften am Ende eines Derbys ein Punktegleichstand herrscht, gewinnt diese Gemeinschaft, welche als erstes den Punktestand erzielte.
    • Spieler die während eines Derbys die Gemeinschaft verlassen, erhalten keinen Preis. Die erzielten Punkte bleiben jedoch der Gemeinschaft erhalten.
    • Bevor man am neuen Derby teilnehmen kann, muss man seine Belohnungen einsammeln.

    Hufeisen

    • Jedes Mitglied, das während der gesamten Laufzeit des Derbys in der Gemeinschaft ist und das erste Fähnchen durch die Gemeinschaft ereicht wurde, ist am Ende des Derbys preisberechtigt.
    • Je mehr blaue Fähnchen im Derby erreicht werden, desto mehr Hufeisen gewinnt die Gemeinschaft.
    • Pro Derby können bis zu 9 Hufeisen gewonnen werden.
    • Für jedes Hufeisen erhält jeder Spieler eine Preisauswahl (Spalte).
    • Am Ende eines Derbys kann sich jeder Spieler, pro gewonnenem Hufeisen, einen Preis aussuchen (maximal 9)
    • Pro Spalte kann nur ein einzelner Preis ausgewählt werden
    • Bei Nichtgefallen der Preise, kann man "neu mischen" wählen um eine neue Preisauswahl zu bekommen. Das "neu mischen" kostet allerdings Diamanten. Man kann auch Teile der Preise aussuchen und den anderen Teil "neu mischen"


Teilen