Alles anzeigenDito. Darum haben das ja andere für uns gemacht und wir brauchen nur ablesen und umsetzen, wenn wir es denn wollen. Ist daher für uns eher null mathematisch, weil man merkt sich ganz schnell, welche Produkte faktisch am rentabelsten sind.
Bsp.: Habe ich Überschuss an Äxten und Sägen verkaufe ich ausschließlich Brombeeren und Kakao, weil die das meiste Geld/Produkt bringen. Ja richtig, Geld/Produkt, weil Geld/h macht hier keinen Sinn, weil Du im Leben nicht so viele Äxte/Sägen bekommst, wie Du Deine Farm mit Büschen und Bäumen zupflastern kannst, Das ist kein Mathe, sondern einfach bisl Gedächtnis, sich diese 2 Produkte zu merken und da es mir keinen veränderten Spielspaß bringt, wenn ich statt Kakao Kirschen und statt Brombeeren Himbeeren verkaufe, verkaufe ich doch das, was am meisten Geld bringt, welches ich auch noch aktuell für Maschinen benötige.
Hab ich doch ausführlich erklärt. Es gibt keine geradlinige Bedienung von Produkten. Es kann bspw. sein, dass tagelang keine Hummer in Stadt, beim LKW und in der Gemeinde angefragt werden und dann plötzlich alles auf einmal. Mit einer geradlinigen Produktion und gleichzeitigem Absatz kannst Du diese Nachfrage nicht schnell und effektiv bedienen - wenn Du sie denn bedienen willst.
Du hast doch nach den pos. Effekten von mehr Slots im Hummerpool gefragt, wir haben Dir diese dargelegt - sogar mit einfacher Rechnung. Wenn das konträr zu Deinem Spielprinzip steht, stellt sich Dir die Frage doch gar nicht und das Thema ist erledigt.
Genau wie ich sagte, richtig. Das war ja auch gar nicht das Thema.
Nöp, ich bediene LKW teilweise und Stadt/Schiff massiv (so wenig Hilfe wie möglich, die Freihilfen nur so selten wie möglich), alles mit der identischen Lager"technik". Das Prinzip ist einfach von allem "genug" auf Lager zu haben.
Definitiv gibts die.
Da haben wir sie auch schon.
war hier aber natürlich so gemeint, denn genau darum geht es ja beim Gewinn/h
Richtig und hergestellte Produkte bringen immer mehr Gewinn als der Verkauf der Rohstoffe - hatten wir schon.
Muss man nur im Spezialfall denn das gilt nur für den Fall, dass so viel Zutaten, Du meinst Rohstoffe, eingebracht werden, dass sie nicht mehr gelagert werden können. Diese Überschüsse werden halt einfach direkt so in den Shop gehauen > "Problem" erledigt. Denn die Produktion zu stoppen, wäre natürlich ein höherer Verlust, als die Rohstoffe einfach so rauszuhauen.
DEN einen Sinn gibt es hier nicht, denn es hängt von der Spielweise ab. Meine Produkte fliegen halt oft für Gildemitglieder raus, da verdienst XP und freundliche Gesichter, aber kein Geld. Für den reinen Verkauf im Shop/in der Zeitung macht Hummer keinen faktischen Sinn (abseits vom individuellen Spielspaß), denn Hummerprodukte bringen an keiner Maschinel das meiste Geld im Vergleich zu anderen Produkten und wer seine Artikel vor allem für den Shop/die Zeitung rauskloppt tut das in der Regel weil er Geld verdienen will und damit scheiden eben Hummerprodukte als Dauerverkauf aus, den Spielspaß am Hummerverkauf wie gesagt außen vor.
Das ist gar nicht umsetzbar, da Du so schnell keinen Käse produziert kriegst. Deswegen kommt es nicht ausschließlich auf das rentabelste (Gewinn/h) Produkt an jeder Maschine an, sondern es muss auch eine Harmonie sein, bei der möglichst alle Maschinen laufen.
Naja, viele gucken alle 10min in WhatsApp, so what. Aber auch das muss ja jeder selbst wissen.
Die haben halt ein Leben abseits Hay Day - wie Du es sagst oder eben einen anderen Fokus im Game oder eben einfach nur Spaß am Spiel und nicht so komplexe Gedankengänge wie Du in dem Fall. Who knows..
Bei uns helfen einige sehr, sehr gerne. Auch ich bediene sehr gerne solche Anfragen. In meiner vorherigen Gilde wollte niemand was, das ist halt langweilig (für mich), weil ich gerne anderen Spielern eine Freude mache. Von daher aus meiner Sicht eher nen Daumen hoch für die Anfragen. Aber auch hier: Jeder wie er will!
Ich hab ja die Rechnung gezeigt. Und wozu soll ich dauerhaft Entenfallen herstellen? Ich hab immer um die 25 Entenfedern im Lager und 6 Entenfallen ready (weil 6 Slots), ich kann also instant 6 neue Entenfedern herstellen (wenn nötig), wofür Du eben 3x so lang brauchst. und sollte mehr benötigt werden, fange ich parallel sofort an zu produzieren - so wie Du es tust.
Doch, 12 Hummer in 18 Stunden ist absolut richtig. Es schrieb ja keiner, dass das täglich so ist, sondern eben einfach dann, wenn der Bedarf da ist. Bei meiner Spielweise brauche ich keine 6 Hummer täglich, weil ich eben keine Hummerprodukte dauerverkaufe, weil unrentabel und es kommen eben nicht täglich Anfragen über 6 Hummer bei Schiff, LKW, Stadt und Gilde rein, sondern die Anfragen sind völlig wild.
Der Punkt ist doch ganz einfach: Wenn Du plötzlich sehr viel Hummer brauchst, der Deine Lagerbestände leert und Du vlt. sogar zusätzlich direkt noch mehr brauchst, kann ich in 18 Stunden eben 12 Stück herstellen (wofür Du 36 Stunden brauchst) und danach mit Deinem System ja meinetwagen tagelang je 6 Stück weiterproduzieren - was für mich völlig unnötig ist, da es diesen Bedarf nicht gibt, es sei denn, man zwingt ihn sich halt gemäß seines Systems auf, indem man hergestellte Hummerprodukte oder Hummer im Shop verkauft.
Ich verstehe die Diskussion ganz ehrlich nicht. Es ist doch völlig logisch, dass Du keine 6 Slots im Hummerpool brauchst, wenn Du Dein Spiel so umbaust, dass Du diesen Bedarf auch gar nicht brauchst. Wenn es keine Mitglieder in Deiner Gilde gibt, die Hummer bzw. Hummerprodukte plötzlich anfordern und Du zusätzlich noch Anfragen aus den anderen Bereichen so steuerst, dass sie Deinem Spielprinzip entsprechen, kommst Du gar nicht dazu, diese 6 Slots zu benötigen. Eigentlich brauchst Du dann ja auch keine 6 Hummer am Tag, es sei denn eben Du hast einfach Bock Hummer zu verkaufen.
Wenn Du aber wie bspw. ich, spontane Anfragen über viele Hummerprodukte oder Hummer in der Gemeinde hast und zusätzlich Anfragen über Stadt und/oder Schiff reinkommen, "brauchst" Du in sehr kurzer Zeit wieder sehr viel Hummer, um Deinen Lagerbestand wieder auszugleichen und genau für diesen Case sind diese Slots da. Wenn Du die Vorteile nicht erkennst, dann weil Du Dich absichtlich davor drückst oder es einfach nicht verstehst. Diese Diskussion wäre akzeptierbar, wenn wir von Hummern sprechen, die hintereinander produziert werden, hier reden wir haben davon, dass man 6 Hummer paralllel produzieren kann, was eine offensichtliche Zeitersparnis ist - je mehr Fallen vorproduziert sind, je länger geht das natürlich.
Also nochmal: Du "brauchst" keine 6 Slots, die "brauchst" Du nur, wenn Du so viel wie möglich vom Spiel mitnehmen/selbst machen willst (ohne Anfragen zu löschen oder von anderen machen zu lassen) einschließlich Gemeinde. Ich spiele sehr aktiv, ich weiß wovon ich rede. Ich habe oft tagelang keine Anfragen über bspw. Decken und dann kommen innerhalb von 2 Tagen 4...5 Dekcen rein.. sind mal eben 20...25 Entenfedern, für die ich in einer geradlinigen Produkten von sagen wir mal 6 Entenfedern einfach mal 4 Tage brauche, hingegen bei meinem Prinzip vlt. 24...36 Stunden. Würde ich den Angelkasten ausbauen, könnte ich Hummer- und Entenfallen noch mehr vorproduzieren und noch größere Mengen bei Bedarf schnell wieder herstellen.. aber bisher funktioniert es so sehr gut.
Glaubst du, das liest hier noch einer? ![]()