Mystery-Derby mit Überraschungsaufgaben
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#1.462 Ich bin seit gestern Abend auch fertig, als letzte in unserer Gemeinschaft. Durch die Schiffsaufgabe wurde es nochmal spannend, konnte dank Schub die Schiffe in knapp 6 Stunden erledigen und den 2. Platz sichern.
Screenshot_20240608_134409_Hay Day.jpgScreenshot_20240608_134355_Hay Day.jpg
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#1.463 Screenshot_20240608-145352.png
hab nur 9 Aufgaben machen müssen....wurde gestern damit fertig
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#1.464 einer von vielen Jens Schickst du auch direkt schon die weg, die gerade ausgestiegen sind (während der Zug noch da ist)? Dann hast du nämlich mehr als 14 Neuankömmlinge. Insgesamt bleiben es 14, aber die Auwahl ist größer.
Nein, das bringt nur was wenn die Stadt fast voll ist, mehr als 14 steigen nicht aus…
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#1.465 Am Freitag früh bin ich endlich auch mit der letzten Farm fertig geworden.
War eim ziemlicher Kampf dieses Mal, weil viele langwierige Aufgabem dabei waren.
Trotzdem sind wir in beiden Gemeinschaften auf Platz 2 gelandet.
Ich bleibe übrigens immer noch dabei.
Ich liebe das Mystery- Derby.
Jeder muss nehmen, was kommt. Keiner kann sich die besten Aufgaben "erkaufen". Man kann zwar die Erledigung beschleunigen, aber wenn ich da an bestimmte Ernteaufgaben denke sind ratz fatz ganz viele Dias weg.
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#1.466 Heute dann die dritte mystery Aufgabe.
1. Zwei Schiffe abfertigen, durch ein übriges Puzzleschiffe und ein weiteres schnell erledigt
2. 15 Lkw abfertigen, 9 warteten schon, der Rest ging auch schnell, könnte nur etwas eng werden mit der Wochenaufgabe von 20 Lkw, die wollte ich erst am Freitag erledigen mit doppelter Punktzahl, Mal sehen was noch so kommt.
3. Zeitlich wesentlich mehr in Anspruch nimmt natürlich 13 Stadtbesucher vollständig abfertigen, es sind welche dabei, die stundenlang warten und dann noch zwei weitere Ziele haben. Selbst greg hat heute natürlich noch nicht einmal einen Stadtbesucher zum Abholen, woanders auch keine. Und hier habe ich leider meine Wochenaufgabe mit 30 Bäumen abernten schon erledigen müssen für die Aufgaben, so entgeht mir hier die doppelte Punktzahl.
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#1.467 Nein, das bringt nur was wenn die Stadt fast voll ist, mehr als 14 steigen nicht aus…
Möglicherweise hast du das missverstanden - wenn Besucher 1 keine Tänzerin ist, klickt man auf "wegschicken".
In der Zeit, in der normalerweise 14 Besucher aussteigen, kann man durch dieses zielgerichtete Wegschicken einige Gäste wieder zum Bahnhof zurücklaufen lassen. Zum Schluss hat man zwar "nur" 14 neue Gäste zum bedienen - aber durchaus 8 bis 10 zusätzlich ausgewählte Besucher, die dann sogar noch zum. Teil im Bahnhof stehen könnten.
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#1.468 Möglicherweise hast du das missverstanden - wenn Besucher 1 keine Tänzerin ist, klickt man auf "wegschicken".
In der Zeit, in der normalerweise 14 Besucher aussteigen, kann man durch dieses zielgerichtete Wegschicken einige Gäste wieder zum Bahnhof zurücklaufen lassen. Zum Schluss hat man zwar "nur" 14 neue Gäste zum bedienen - aber durchaus 8 bis 10 zusätzlich ausgewählte Besucher, die dann sogar noch zum. Teil im Bahnhof stehen könnten.
Das ist bei mir definitiv anders, wenn ich 0 in der Stadt habe, den ersten ankommenden sofort wegschicke habe ich nachher 13 und nicht 14.
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#1.469 Ich hab es gerade ausprobiert:
Bevor der Zug kam hatte ich 25 Besucher in der Stadt, es konnten somit 14 neue kommen.
Ich hab die ersten 3 Besucher gleich wieder in den Zug gesetzt.
Jetzt hat meine Stadt 36 Besucher, also 25 bisherige und 11 (14 - 3) neue Besucher.
Es kommen also maximal 14 neue Besucher.
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#1.470 Das ist bei mir definitiv anders, wenn ich 0 in der Stadt habe, den ersten ankommenden sofort wegschicke habe ich nachher 13 und nicht 14.
Wenn du 0 in der Stadt hast, dann sind auch keine abholbereiten Besucher sichtbar. Unabhängig davon werden ja alle Bahnhofsbelagerer vom Zug mitgenommen.
Schau mal nach der Abfahrt vom Zug, wieviele Leute dann abholbereit im Bahnhof rumstehen.
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