Technische, logische oder sonstige Ungereimtheiten im Spiel
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#12 Das musst Du den Support fragen.
Thx , ich wollte den Support nicht überlasten. Ich hatte ein Problem , selbst gelöst , grins aber du bist nicht der , den ich indirekt angesprochen habe. Ich wollte eigentlich wissen ob das Problem bekannt ist , häufiger ist usw. Ich bin leider diejenige die ziemlich am Ende , also wo ich nicht mehr weiterkomme, den Support kontaktiere.
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#13 Ich versteh Deine Frage nicht ganz, bei was du überhaupt ein Problem hast.
Könntest Du das evtl näher erklären, da es auch nicht (zumindest bis jetzt) zum Thema passt, damit es verschoben werden kann.
Danke
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#14 Ich bleib dabei - derjenige, der die Mine programmiert hat, der hätte links davon "einen zweiten Rahmen" als Tongrube hinsetzen können. Der Abbau erfolgt mit Schaufel und Spitzhacke - ob 1 oder 4 Stück pro "Erntevorgang" ist da eher nebensächlich.
Auch bei einem SPIEL sollte die Realität nicht völlig ausgeblendet werden.
Das es nicht so ganz funktioniert mit den Ton-Pflanzen sieht man am heutigen Event - - - - der Ton ist die einzige "Pflanze", bei der es keine Extra-Erntergebnisse gibt.
Das stimmt nicht ganz so, auch beim Ton erhält man 3 statt 2 Pflanzen
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#16 In der Reihenfolge 3, 6, 12, 24 und 48 "abgeerntete Tonklumpen" wurde jeweils der komplette Bestand wieder angepflanzt.
Aus den dann erntereifen 48 Feldern erhielt ich ca 09:45 gestern (also nach dem Start des Tagesereignisses) genau 96 Klumpen. Möglicherweise hat das System den Ton noch nicht als Pflanze erkannt.
Ich hab gegen 15 Uhr nochmal 13 Klumpen angesetzt - bei einem aktuellen Bestand von 61 Ton brachte die Ernte gegen 18 Uhr dann 39 Klumpen und somit einen Neubestand von 100 Ton.
Da dazwischen noch eine längere Wartung lag, könnte die Fehlerbehebung bereits erfolgt sein.
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