Schau mal hier:
Da hat Chris heute geantwortet.
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Da hat Chris heute geantwortet.
Alles anzeigenIrgendwie ist mir die Logik in dem Spiel an einigen Stellen nicht so ganz klar. Bei den meisten anderen Produkten ist das ganz passabel geregelt. Gibt es noch so Produkte, die sich gar nicht rechnen?
Vielleicht sollte man einfach den Titel nochmal erweitern. Beerensmoothies und andere nicht rentable Dinge? ![]()
Denn im Eingangsthema gab es auch gleich die Frage, ob es noch andere Produkte gibt, die sich nicht rechnen.
Und nachdem die Sprache auf den Hummerpool kam - mir hat sich die Logik nicht erschlossen warum man 6 Hummer halten kann, wenn man niemals schnell genug genug fallen produzieren kann.
Außer man kocht die Hummer natürlich sehr weich. ![]()
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Sehr schöner Avatar!
Zu Deiner Frage:
Wenn ich dran denke....
Wie schon gesagt, bin da etwas schludrig. Daher brauch ich bei der Angelstelle viele Plätze und viele Slots. Ich forciere es, wenn mir ein Blick in den Bestand zeigt, daß Hummer, Enten und Fisch knapp werden. Wenn es eng wird...das ist auch schon passiert, spanne ich meine Babyfarm mit ein.
Die ist ebenfalls mit Angelplätzen, Hummer und Enten voll ausgebaut. Nur die Slots nicht. Bei den Netzen hab ich 7 Plätze, bei den Ködern nur 6.
Komischerweise passiert mir das nur bei dem Angelbereich, daß ich da etwas nachlässig bin, kA warum das so ist. Aber ich komme schnell wieder zurecht.
Danke.
Wurde langsam Zeit mich etwas aufzuhübschen. ![]()
Da war ich bisher nachlässig.
Ok, dann ist die Frage der Plätze keine Frage der Effizienz sondern der Faulheit. ![]()
Wenn ich das mal so direkt sagen darf.
Leider sind die Slots bei der Seilerei extrem teuer.
Die ersten Plätze sind ja noch ok, aber dann wirds schmerzhaft. Die Diamanten spar ich bisher lieber für neue Maschinen.
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Du hast recht, zu meiner Zeit war es einfacher. Doch ist die Stadt ein Platz, der auch bei intensivem Spiel Monate braucht. Ich glaube, ich habe trotz forciertem Ausbau mehr als 1 Jahr gebraucht.
Was die XP angeht, sie sind lediglich im Zusammenhang mit Rufpunkten zu sehen, das hatte ich nachgesetzt. Ich empfehle kein schnelles XP sammeln, das ist inzwischen durch den Farmpaß kontraproduktiv geworden.
Daß Du eine andere Meinung vertrittst als ich, ist in diesem Zusammenhang auch ok. (Münzen)
Alles kann, nichts muß. Und eine Diskussion mit konträren Meinungen ist auch konstruktiver als wenn alle eine ähnliche Meinung vertreten. Der geneigte Mitleser kann somit das beste, für ihn passende aus dem Geschriebenen herausziehen.
Ich hatte zuerst den Gedanken, dass das Ruflevel ja den Ausbau beschränkt außer Acht gelassen.
Das Ruflevel war bei mir (außer relativ am Anfang wo ich möglichst schnell die Plätze komplett haben wollte) in der Stadt nie ein Problem.
Leider gibts mehr Rufpunkte nur inkl. mehr XP.
Einfacher hätte ich jetzt gar nicht unbedingt gesagt. ![]()
Anders!
Durch Farmpass und diverse Events sind die XP tatsächlich ein enormes Problem.
Die ganzen dazwischen geschobenen Maschinen bei den Updates (statt sie auch einfach oberhalb der Level 100 zu verteilen)
Aber Farmpass und Co haben natürlich auch Vorteile. Zusätzliche Möglichkeiten für Tools, zusätzliche Hilfen. Das Tal mit Diamanten und Tools.
Andere Möglichkeiten, andere Probleme.
Alles anzeigenUm nochmal auf die Hummer und die Enten zurück zu kommen...
Bei mir war es so, daß ich immer mal wieder zu wenig von beiden hatte. Es ist zwar schon eine Weile her, aber das hat mich gestört. Denn in der Zeitung findet man diese begehrten Produkte nicht.
Selbstversorgung ist also angesagt. Also ausgebaut. Ich finde den Ausbau jetzt auch nicht so "schlimm", da gibt es Dinge, die teurer sind. Köder und Fallen hatte ich im Einklang, also mindestens 6. Ich lasse immer 6 von einer Sorte produzieren, dann folgt die andere.
Sicher braucht das alles seine Zeit. Ich mag die vielen Slots für diesen Zweck, ich schmeiße die Fallen rein, und brauch mich vorerst auch nicht mehr zu kümmern. Das ist für mich auch ein Stück Bequemlichkeit und Entspannung. Das kostet halt. Wer das nicht braucht und mit weniger auskommt, umso besser. Jeder spielt anders.
Hätte ich z. B. nur 4 von jedem (Hummer bzw. Enten) käme ich überhaupt nicht klar. Selbst bei meinen gut bestückten und ausgebauten Maschinen muß ich manchmal ganz schön nachführen, aber das ist mein "Problem". Ich bin manchmal etwas nachlässig bei der Angelstelle. Und da ich das weiß, habe ich gehandelt. So, wie es jetzt ist, ist es für mich maßgeschneidert.
Ok, aber wie oft holst du deine Hummer und Enten dann ab?
6 Hummerfallen plus 6 Entenfallen produzieren dauert ja.
Alles anzeigenWie man Fallen/Ringe/Netze 20fach oder mehr auf Vorrat haben kann ist mir ein Rätsel... (Mein Angelkasten hätte Platz genug)
)
Ich denke ich mache auch irgendwas falsch... aber wahrscheinlich ruht das auch daher, dass ich den Angelbereich gerne vergesse oder meide
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Genau deswegen war ich neugierig, welche Spielweise da dahinter steckt.
20 Netze heißt ja eigentlich, dass man vorher eine zeitlang mal die Hummer und Enten nicht konsequent sofort wieder einsammelt, sondern sich einen Vorrat erarbeitet.
Ich hab ein paar wenige auf Vorrat und ansonsten gehts mir wie dir. Es werden die Fallen produziert, die ich dann auch wieder auswerfe.
Aber wenn ich hier so lese, dann macht es wohl keinen Unterschied.
Wenn man den Pool auf Max hat und dafür die Hummer aber seltener abholt, kommt unterm Strich mehr oder weniger das gleiche raus.
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Alles anzeigenwow, ihr macht euch echt Gedanken. Für mich ist das Entspannung für zwischendurch. Dass man die Produktion im Spiel auch derart durchkalkuliert, auf die Idee bin ich bis jetzt noch nicht gekommen.
Falls mir mal langweilig sein sollte, werde ich das in eine Datenbank packen und eine Analyse erstellen, sowie einen Ablaufplan mit kritischem Weg hinsichtlich Zeit und abhängigen Vorstufen
Auf die Idee kommt man, sobald man das erste Mal ein Problem mit Münzen bekommt. ![]()
Bei mir war das recht früh der Fall. Dann hatte ich mich auch mal intensiver damit beschäftigt, was am rentabelsten ist.
Allerdings habe ich für meine Beurteilung andere Faktoren zu Grunde gelegt als die Verkaufspreise der einzelnen Zutaten.
Alles anzeigenIch mach mir auch keine Gedanken. Ich versuche, größere Fehler zu vermeiden, aber wenn's doch passiert, dann ist das so. Wayne interessierts?
Für mich ist HayDay auch hauptsächlich Entspannung, ohne groß was nachzurechnen. Es ist interessant, kann den Horizont erweitern, aber ich praktiziere das selber nicht. Ich farme im großen und ganzen nach Gefühl, ohne viel darüber nachzudenken, was mir jetzt eine spezielle Sache an Ertrag bringt.
Mittlerweile mache ich mir da auch nicht mehr so viele Gedanken. Ich farme auch nach Gefühl, weil ich bei meinen vorhandenen Produkten längst die Erfahrung habe, was sich für mich rentiert und was ich gerne mache.
Wenn allerdings neue Produkte dazu kommen, dann beschäftige ich mich schon erstmal wieder intesiver damit.
Welche Zutaten werden gefordert, was bringt es im Verkauf und wie passt das in meine vorhandene Produktion.
Gerade bei teuren oder aufwendigen Zutaten (wie Feta, Honig, Hummer, Soßen usw) vergleiche ich schon, ob es sich rentiert die vorhandene Produktion anzupassen.
Mit dem Beerensmoothie hab ich mich allerdings nie genauer beschäftigt. Da liegen ein paar in der Scheune, falls sie mal gefordert werden.
Aber die Zeitung ist ja überschwemmt damit und mich nervt es, wenn in der Zeitung nichts anderes als Sträuße und Smoothies sind.
Da beteilige ich mich nicht daran.
Alles anzeigenIch begründe das auch:
- Ausbau der Plätze, um ein Fundament zu haben, worauf man bauen kann
- XP UND Rufpunkte, sie gehören zusammen bei der Stadt, sind untrennbar, mein Fokus liegt natürlich auf den Rufpunkten
- Zeit, da dieser neben den beiden erstgenannten Punkten ein wesentlicher Faktor ist, um weiter zu kommen, das merkt man deutlich!
- Münzen, für mich ehrlich gesagt, solange man noch im Stadtausbau ist, vernachlässigbar.
Ok, da der Ausbau der Gebäude durch das aktuelle Ruflevel gedeckelt wird, hast du natürlich Recht, dass Rufpunkte durchaus wichtig sind.
Alles anzeigenIch gebe dir vollkommen recht. Wenn man noch Maschinen braucht, sind Münzen natürlich wichtiger als xp. Viele im hohen Level haben vor Jahren angefangen zu spielen, als es vieles vom heutigen Schnickschnack wie Farmpass, Tal etc. noch nicht gegeben hat. Es war leichter sich auf die Dinge zu konzentrieren. Ich brauche kein Geld mehr und spiele ausschliesslich auf xp.
Aber bei jedem neuen Level wollen die Vielfraße in der Stadt auch mehr
Allerdings denke ich, dass hier viel wahres drin steckt. Wer seit Jahren schon spielt, mag mit diesem Vorgehen von dir Jasmin2017 gut voran gekommen sein.
Klar waren die Maschinen auch damals schon teuer. Man sieht es ja, jede Maschine wird deutlich teurer - immer schon.
Und auch damals war das natürlich harte Arbeit. Das will ich gar nicht in Frage stellen.
Aber man sieht auch sehr deutlich welche Maschinen zwischen rein geschoben wurden.
Das darf man nicht verachten.
Die Gefahr zu schnell zu leven und zu wenig Geld ist heute schon sehr groß.
Alles anzeigenAuf EP bin ich nicht scharf, im Gegenteil, ich bin immer eher verzweifelt, wenn das nächste Level und dann die nächste Maschine kommt.
du sprichst mir hier aus der Seele. Die Situationen kenn ich nur zu gut!
Alles anzeigen- Münzen, für mich ehrlich gesagt, solange man noch im Stadtausbau ist, vernachlässigbar.
Münzen kann man auch anderweitig genügend erspielen, siehe Shop, LKW, Schiffe. Nicht zu vergessen entsprechende Events. Ich halte es daher für einen falschen Ansatz, die Münzen beim Stadtausbau zu favorisieren. Hinzu kommt, daß, solange man noch mitten im Ausbau steckt, die Ausbeute an Münzen in Relation zu anderen Möglichkeiten eher geringer ist. Das verbessert sich erst, wenn man die Stadt hochlevelt, mit XP UND Rufpunkten.
Wohlgemerkt, ich spreche diese Empfehlungen aus eigener Erfahrung aus und ich betone nochmals, daß man wirklich an der Stadt interessiert ist und sie durchzieht. Sonst kann man sich durchaus anderweitig orientieren und anders priorisieren.
Aus meiner Erfahrung muss ich da leider wiedersprechen.
Aus eigener Erfahrung muss ich sagen, dass es genau anders rum ist.
Münzen sind niemals vernachlässigbar!
Genug andere Möglichkeiten gibt es - in der Theorie.
Wenn man den Stadtausbau wirklich favorisiert, dann bleibt nicht mehr so viel "Energie" für andere Bereiche.
Die Stadtbesucher zufrieden stellen und die Vorräte für Schiffe (selbst wenn nur gelegentlich) aufrecht zu erhalten - sehr schwer! Und die Scheune muss wirklich groß genug sein, man stößt sonst schnell an die Grenzen.
LKW lass ich mal außen vor, der bringt sowieso zu wenig Münzen.
Verkauf: wie hier schon ein paar Mal geschrieben, wird das, wenn man die Stadt voran bringen will und wirklich nutzt extrem ausgebremst.
Wenn ich ständig Hamburger produzieren muss, die in der Stadt wenig bringen, kann ich keine teureren Dinge am Grill produzieren.
Selbiges hab ich bei einigen anderen Maschinen auch fest gestellt.
Möglichkeiten für XP gibt es dagegen mehr als genug.
Auch für Rufpunkte gibt es immer wieder Events. Aber das Leveln in der Stadt war bei mir zu den Zeiten, wo ich sie favorisiere kein Problem.
Gebäude gibt es eh nur bis Ruflevel 13, danach spielt das Level ja nur noch für den Ausbau eine Rolle.
Die ersten ca 8-9 Level waren bei mir innerhalb 2 Wochen durch.
Danach hatte ich ca ein Ruflevel pro Woche.
Rathaus und Bahnhof hab ich dabei fast immer sofort erweitert oder kurz danach.
Das Problem lag hier eher woanders: ganz genau, an den MÜNZEN.
Die Gebäude-Anschaffungskosten sind nicht zu verachten! Man muss in der Kürze der Zeit auch erstmal soviel Kohle zusammen bekommen.
Ich hab das gut vorgeplant, ich hatte ein gutes Polster, wusste was auf mich zukommt und hab eine Lücke genutzt, wo gerade keine teuren Maschinen im nächsten Farm-Level anstehen.
Und man darf bei Ausbau und Ruflevel auch nicht vergessen: Man braucht Tools, Tools, Tools. Die müssen auch erstmal zusammen kommen.
Zeitung und Co sind wir wieder beim leidigen Thema Münzen.
Über farmen und tauschen, dauert es seine Zeit. In der Zeit bekommt man die Rufpunkte meiner Erfahrung nach gut auch so zusammen.
Ein neues Ruflevel heißt schließlich 6 Gebäude, die ich erweitern kann/darf.
(Zumindst ab Ruf 13)
Soweit meine Erfahrungswerte aus der heutigen Zeit.
Aber ich denke, es kommt bei der Reihenfolge auch sehr auf den persönlichen Stil und die Gegenheiten an.
Hat man viel Zeit und verbringt viel Zeit in Hayday? Dann macht es Sinn früh die Zeit zu reduzieren um so mehr Besucher bedienen zu können.
Hat man bereits ein gutes Polster bei den Münzen oder hat keine Prio bei den nächsten Maschinen und kommt schnell an Tools? Dann sind die XP wohl gut.
(Will man aber Schiffe machen und/oder kann sich Tom nicht oft leisten, sind Maschinen aussetzen eher schwierig)
Usw.
Ich halte es nur für sehr kritisch unter den heutigen Gegebenheiten den Ausbau von XP zu empfehlen.
Alles anzeigenHm, kann Dir mom nicht folgen. Was meinst Du mit "aufstocken"? Hummer und Enten gehen max. 6, dann ist Ende im Gelände. Ein limitierender Faktor ist mMn nach dann das Herstellen der entsprechenden Fallen/Köder, wenn man nur wenig Slots hat. Wennngleich diese sehr teuer sind, da hat Moni Muh schon recht.
Die Zeiten sind auch fest, sie ändern sich nicht, auch wenn Hummer und Enten max ausgebaut sind. Sind allerdings nur wenig Slots zur Verfügung, z. B. sagen wir mal 6, dann kann man nur 1 Sorte komplett reinschmeißen und produzieren lassen. Oder im Wechsel, aber dann muß man nachführen.
Ich habe mich daher vor einiger Zeit entschlossen, Diamanten einzusetzen, um die Slots auszubauen. War eine gute Entscheidung, das Produzieren ist sehr viel entspannter. Nur mein Angelkasten braucht jetzt noch eine kleine Aufstockung. Der ist zwar schon ganz gut dabei, aber besser geht immer.
einer von vielen Jens stimmt genau. Die Produktionszeit der Fallen limitiert das ganze.
Die Anzahl der Slots ist doch vollkommen egal. Die bringen keinen wirklichen Zugewinn.
Mir ging es darum, wozu man den Pool auf 6 Hummer bzw die Enten auf max ausbaut?
Mir erschließt sich hier die Rentabilität nicht. Woher kommen die ganzen Fallen hierzu?
Egal wieviele Slots - die Hummer kann ich nach 6 Stunden abholen.
In 6 Stunden schafft die Maschiene 2 Hummerfallen und 2 Entenfallen.
Wenn ich also mehr als 2 Hummer und 2 Enten im Pool haben will, brauch ich entsprechend mehr Fallen, die wiederum länger dauern zum Produzieren.
Folglich kann man den Pool erst viel später wieder komplett neu besetzen.
Also wozu die teuren Plätze auf max ausbauen, wenn ich mit den Fallen sowieso nicht hinterher kommen kann?!
Oder hab ich einen Denkfehler?
Und bei der ganzen Methode sind die Netze noch gar nicht berücksichtigt. Die braucht man ja auch ab und an mal.
Alles anzeigenIch würde es anders berechnen:
1 Himbeerbusch kostet 220 Goldmünzen
1 Brombeerstrauch kostet 530 Goldmünzen
Erdbeeren, wenn man selber anbaut kosten somit gar nichts.
Von jedem Busch bekommt man erst 2, dann 3, dann 4 und am Ende nochmal 4 Beeren. (13 Beeren pro Busch)
Somit kosten 3 Himbeeren 50,77 Goldmünzen und 3 Brombeeren 122,31.
Das macht zusammen 173,08 Goldmünzen und somit ein Gewinn von 373,92 Goldmünzen für 1 Beerensmoothie
Stimmt. Das wäre auch eher mein Denkansatz.
Allerdings ist die Rechnung von ralph12345 eigentlich schon korrekter.
Denn die Himbeeren, Brombeeren und Erdbeeren kannst du nach der Ernte ja sofort verkaufen und machst Gewinn.
Für den Smoothie musst du sie nochmals extra in den Smoothiemixer für xy Stunden. Um dann nur einen geringen höheren Gewinn zu machen, als wenn man die Zutaten einzeln verkauft.
Alles anzeigenIch produziere immer im Wechsel
So hab ich immer ca je 20 Teile auf Lager. Klappt gut. Neue Plätze brauch ich nicht . Sind mir zu teuer.
Ja, im Wechsel produzier ich auch.
Allerdings frag ich mich, wie man genug Fallen zusammen bekommt um den Hummerpool voll bestückt zu haben (dauerhaft)?
Die Hummerfalle dauert 1:48
Die Entenfalle 0:54
Wenn ich mich jetzt mal an den Hummern orientiere:
Die Falle bzw der Pool dauert 6 Stunden, bis man wieder einsammeln kann.
In diesen 6 Stunden schafft man 2 Hummerfallen und 2 Entenfallen zu produzieren (=5:24)
Nach 6 Stunden kann man also seine Hummer und Enten einsammeln und hat 2 Hummer- und 2 Entenfallen zum neu auswerfen.
Die Enten wären ja sogar schneller fertig. Wenn man sich daran orientiert, geht die Rechnung noch weniger auf.
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Alles anzeigenMeine Reihenfolge war:
Anzahl der Besucher
Zeit
Münzen
XP (ist nur bei zwei Häusern fertig - weiterer Ausbau wurde ganz bewusst eingestellt)
Ansonsten bediene ich jeden Gast, der nicht zu hohe Anforderungen stellt. Bisweilen frage ich um Hilfe an bei Sachen, die relativ einfach zu erledigen sind - zB 3 blaue Mützen oder eine Kerze oder 2 Ziegenmilch plus 3 Äpfel oder ähnliches - - - wenn jemand 3 Bienenwachs haben möchte, dann setze ich das auch auf Hilfe, allerdings ist bei 5 Bienenwachs Schluß - das wird weder bedient noch um Hilfe ersucht.
Ja, das hört sich für mich schon sinnvoller an.
Alles anzeigenKann ich mich nur anschließen, das Geld ist durch die Maschinen so schnell weg, das bekommt man durch den normalen Betrieb nicht so schnell wieder. Am besten nebenbei noch regelmäßig was extra anbauen und im Shop verkaufen. Ich fahre da mit Anbau von Baumwolle und dadurch regelmäßige volle Kisten im Straßenverkauf, die auch meist im ersten Inserat verkauft werden, sehr gut. Bin bei 3 Millionen Münzen als Polster kurz vor Level 70. Dabei ist es grundsätzlich egal, was man anbaut und verkauft, es muss eben nur regelmäßig passieren. Und schon füllt sich der Münzenberg kontinuierlich.
Aber ohne Münzen hängt man dann vor der nächsten Maschine und muss erst einmal versuchen, die Sachen teuer einzukaufen oder die Aufgaben mit solchen Wünschen zu löschen. Allerdings gibt es ja meist pro zu produzierender Sache mehr Münzen je neuer Maschine, meine ich.
Ein regelmäßig auftauchender "Nebenverdienst" liegt im Farmpass, hier kommen jeden Monat gute Münzen dazu und auch hier erhöht sich ja die Menge Münze pro Level
Ich habe bei mir festgestellt, wenn man die Stadt viel nutzt, macht man viel zu wenig Münzen.
Es sieht immer so leicht und wenig aus. Hier mal 3 Kuchen, da mal 2 Torten, ein paar Früchte, ein bisschen Popcorn.
Aber es kommt ganz schön was zusammen, was man dann wieder nachproduzieren muss - vorausgesetzt man legt Wert auf eine ordentliche Lagerhaltung.
Du hast vollkommen Recht, man muss ganz viel verkaufen. Feldpflanzen hab ich in kleinerem Level immer genutzt. Inzwischen bau ich fast nur noch für den eigenen Bedarf an.
Aber teure und rentable Produkte produzieren und verkaufen. Damit hab ich mir auch ein sehr gutes Polster erarbeitet. Die bisherigen Maschinen konnte ich gut kaufen ohne Bauchschmerzen.
Aber genau da liegt für mich das Problem an der Stadt. Wenn ich ständig die Sachen nachproduzieren muss, die die Besucher verbraucht haben, blockiert das die Maschinen für rentablere Sachen.
Bei meinen Besuchern musste ich feststellen, dass sie ganz oft billige Sachen wollen - wie Hamburger (180 Münzen im Verkauf, in der Stadt noch weniger - damit wird man nicht reich), Karotten- und Kürbiskuchen, Popcorn.
Deswegen wird die Stadt bei mir nur zeitweise bedient.
Wenn ich genug Besucher da habe, konzentriere ich mich vorallem auf die mit einem oder 2 Geschäften.
Wenn ich fürs Derby vorbereite, nehm ich natürlich alles, was ich brauchen kann.