Update vom 05.10.2026

  • #51

    Ich versuche mal eine Anleitung, soweit ich Angus bisher verstanden habe.


    Er arbeitet wie alle Helfer nur auf Anforderung. Er sammelt selbständig die roten Köder ein, angelt Fische und Muscheln, produziert selbständig Netze, Hummerfallen und Entenfallen.


    Im Gegensatz zu Rose und Ernest kann man hier nicht bestimmen, wieviel von welchem Produkt man haben möchte. Angus produziert solange, bis die angegebene Zahl erreicht ist.


    Er wirft Fallen nur auf seiner eigenen Angelstelle aus und sammelt auch nicht die Hummer und Enten ein, die sich im Teich befinden (zumindest ist das bei mir so, es scheint bei anderen nicht so zu sein).



    Bei den anderen Ködern könnt ihr entscheiden, ob Angus die maximal mögliche Anzahl herstellen soll (Einstellung: immer aktiv) oder nur die von euch gewünschte Anzahl (Einstellung: auf Anfrage gefertigt).



    Auch wenn du Angus nicht angestellt hast, brauchst du ihn, um die Muscheln zu öffnen. Ziehe die Muschel auf Angus, er öffnet sie dann.


    Mit etwas Glück ist eine Perle in einer Muschel drin. Die legt Angus in den Eimer, dort kannst sie abholen. Die Perle ist eine neue Währung, damit kannst du im Dekoladen unter dem Reiter "Wasser" Deko für den Angelbereich kaufen.


    Wieviele Perlen du hast, siehst du in deiner Börse, wo auch die Gutscheine sind.

    2 Mal editiert, zuletzt von Bavarian () aus folgendem Grund: Korrektur bezüglich Angus eigener Angelstelle und bei den Muscheln

  • #52

    Anscheinend bestand mein Problem dadurch, dass ich nur eine Entenfalle in der Mache hatte. Da hat er dann selbstständig in den 2. Platz ein Netz gelegt. Im 3. und 4. Platz passiert dann erstmal nix. Von daher muss ich "nur" über Tag aufpassen, dass ich die Plätze immer voll habe. Trotzdem etwas "unglücklich" die Prozedur.

  • #53

    Das ist wie bei Rose und Ernest, die legen ja auch immer nur ein Produkt rein. Wenn da schon eins von dir liegt, stellen sie ihres hinten dran.

  • #56

    Evtl ist das auch nur in der ersten kostenlosen Version so.

    Schauen wir mal wie es danach ist

    Beim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser kennenlernen als in einem Gespräch in einem Jahr. (Platon) :spielen3:


    ZUCKER ist ein weißer Stoff, der dem Kaffee einen schlechten Geschmack gibt, wenn man vergißt, ihn reinzutun. :yes:

  • #57

    Es wurde tatsächlich geschrieben und zwar "HIER"

    "Kleine Schritte sind besser als keine Schritte..." :)

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